Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeletons Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Poison
Minions
Knight Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Minions Guards Poison Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Minions Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Poison

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Knight Minions Firecracker Poison
Knight
Minions Firecracker Skeletons Poison
Minions
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Skeletons Minions Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Poison
Poison
Skeletons Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions
Skeletons Knight Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Skeletons Minions
Knight Guards Skeletons Firecracker Mega Knight
Minions Guards Poison Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Mega Knight Skeletons Knight Minions Guards
Mega Knight Minions Firecracker Guards Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Firecracker Poison
Mega Knight Knight Minions Firecracker Guards
Poison Knight Minions Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Skeletons
Poison Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Knight Minions
Guards Mega Knight Knight
Skeletons Knight Guards Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Minions Skeleton Barrel
Guards Skeletons Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Firecracker Poison
Skeletons Guards
Mega Knight Knight Minions Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Skeletons Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Knight Minions Firecracker Poison
Minions Poison Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Firecracker Guards
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Minions Skeleton Barrel
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Minions Guards Poison
Firecracker Poison Knight Skeleton Barrel
Poison Firecracker
Poison Knight Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Minions Guards
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076