Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Minions
Skeletons Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Wizard Bowler
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Void
Bowler
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons Minions Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Wizard Void
Bowler Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Skeletons Wizard Bowler Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mega Knight Minions Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Minions Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Void Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Void Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler Electro Wizard
Void
Void
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Minions
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Void Bowler Electro Wizard
Void Wizard Bowler Electro Wizard
Void Wizard
Void Bowler
Minions Void
Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Void Bowler Mega Knight
Minions Void Bowler Mega Knight
Wizard Void
Void Bowler
Void
Wizard Bowler Mega Knight
Void Wizard Bowler Electro Wizard
Void Wizard Bowler Mega Knight
Void
Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bowler
Electro Wizard Minions Void
Wizard Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler
Void
Mega Knight
Minions Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076