Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fireball
Minions Fisherman Mother Witch
Poison
Minions Fisherman Mother Witch
Lightning
Dark Prince Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Fisherman Fireball Dark Prince Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Minions Fireball Fisherman Mother Witch Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Dark Prince
Minions Royal Giant Fireball Fisherman Mother Witch
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Minions Dark Prince The Log
Mother Witch
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Minions Dark Prince The Log
Minions
Skeletons Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball The Log Mother Witch
The Log
Fireball Skeletons Minions Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeletons Minions The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Skeletons Minions Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Minions Dark Prince
Skeletons Minions Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Dark Prince Mother Witch
Minions Fireball
Fireball The Log
Skeletons Minions Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Minions Mother Witch Skeletons Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Minions Fireball
Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Dark Prince The Log
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Minions Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Minions Dark Prince The Log Fisherman
The Log Minions Fireball Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fisherman
Dark Prince Minions Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Minions Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Fireball The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Fireball Mother Witch Skeletons Minions
Dark Prince Skeletons Minions Fireball
Dark Prince Fisherman
Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log
Skeletons
Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Minions Fireball Dark Prince The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mother Witch Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Dark Prince
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076