Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Minions Clone Goblin Drill
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Goblin Drill
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Clone Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Clone Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minions Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Clone Goblin Drill
Fireball
Minions Clone Goblin Drill
Poison
Minions Clone Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Mega Knight Mini P.E.K.K.A Clone Goblin Drill
Royal Giant
Minions
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Drill Mega Knight
Clone
Minions
Goblin Drill
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Clone
Goblin Drill
Minions
Mega Knight
Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Drill
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Minions Goblin Drill
Goblin Drill Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Goblinstein Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Goblinstein
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Goblin Drill
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Minions Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076