Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Minions Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Royal Giant Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Minions Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Minions
Valkyrie Skeletons Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Skeletons Minions Inferno Tower
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Skeletons Minions Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Minions Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball Ram Rider
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Firecracker
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Ram Rider
Skeletons Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Minions Ram Rider
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Minions Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Minions Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076