Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Minions The Log Electro Wizard
Minions
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Electro Wizard
Tesla Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons Minions
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Skeletons Tesla Fireball The Log Mega Knight
Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
The Log Minions Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Minions Tesla Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Fireball The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076