Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Minions Magic Archer
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Minions The Log Magic Archer
Minions
Valkyrie Skeletons Tesla The Log
Tesla
Skeletons The Log Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Tesla Fireball The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Skeletons Minions Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Minions Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Minions Valkyrie
Tesla Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Minions
Skeletons Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Tesla Fireball The Log Magic Archer
Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Minions The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Valkyrie Minions Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Minions Tesla Magic Archer
Skeletons Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons Minions Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076