Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Valkyrie Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Tombstone Witch
Zap
Skeletons Minions Tombstone Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Valkyrie Witch X-Bow
The Log
Skeletons Tombstone Witch X-Bow
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch X-Bow
Arrows
Skeletons Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Tombstone Witch X-Bow
Poison
Minions Tombstone Witch X-Bow
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch X-Bow
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Tombstone Void Fireball Valkyrie Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Tombstone Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Valkyrie
Tombstone
Fireball
X-Bow
Valkyrie
Minions Witch X-Bow
Void
Witch
Valkyrie
X-Bow
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
X-Bow Minions Tombstone Witch
Minions
Valkyrie Skeletons Tombstone X-Bow
Tombstone
Skeletons Minions Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Witch X-Bow
Void
Witch
Skeletons Valkyrie
X-Bow
Skeletons Fireball Minions Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie Void X-Bow
Skeletons Minions Tombstone Valkyrie Witch X-Bow
Witch Skeletons Minions Tombstone Valkyrie Void
Witch Skeletons Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Skeletons Minions Valkyrie X-Bow
Minions Tombstone Fireball Void Witch X-Bow
Fireball Valkyrie Void X-Bow
Witch Skeletons Minions Tombstone X-Bow
Skeletons Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Skeletons Tombstone Fireball X-Bow
Minions Fireball Witch
Tombstone Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch X-Bow
Fireball Valkyrie Minions Tombstone Witch X-Bow
Tombstone X-Bow
Fireball X-Bow
Skeletons Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch X-Bow
Tombstone Fireball Valkyrie Minions Witch X-Bow
Valkyrie Witch Minions Tombstone Fireball
Valkyrie Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball Void Witch X-Bow
Fireball Void Valkyrie X-Bow
Tombstone Skeletons Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball X-Bow
Skeletons Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Minions Witch
Skeletons Minions Tombstone Fireball Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Skeletons Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch X-Bow
Witch Skeletons Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Void
Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Skeletons Minions Fireball Valkyrie X-Bow
Minions Valkyrie Fireball Witch
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball X-Bow
Fireball Void X-Bow
Minions Fireball Void X-Bow
Void Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Void
Fireball Void
Minions Fireball Void X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Witch
Fireball X-Bow
Fireball
Minions
Void Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie Void Witch X-Bow
Minions Fireball Void X-Bow
Fireball Void
Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Void X-Bow Witch
Fireball Void Witch X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Void Witch X-Bow
Minions Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball X-Bow
Void Fireball
Fireball
Minions Tombstone Fireball Void Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball Void Valkyrie
Fireball
Void Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch X-Bow
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076