Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard X-Bow
Poison
Minions Inferno Tower Wizard X-Bow
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Wizard X-Bow
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
X-Bow
X-Bow
Valkyrie Rocket
Mega Knight
Minions Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
X-Bow Minions Inferno Tower Wizard
Minions
Valkyrie Skeletons Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Minions Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower
Skeletons Minions Valkyrie X-Bow Mega Knight
Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Rocket
X-Bow
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket X-Bow Mega Knight
Skeletons Minions Valkyrie X-Bow Mega Knight
Minions Inferno Tower Rocket Wizard X-Bow
Rocket Valkyrie Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Minions X-Bow
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Skeletons Wizard X-Bow Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Wizard Rocket X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Minions X-Bow
Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Rocket X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Minions Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Skeletons Minions
Rocket Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Minions Valkyrie Rocket X-Bow
Minions Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Rocket
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Rocket Minions X-Bow
Rocket Valkyrie Wizard X-Bow
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Wizard
Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket Minions X-Bow Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow
Wizard X-Bow
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Minions Rocket X-Bow
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076