Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Clone Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Goblin Barrel Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Clone Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Clone Electro Wizard Sparky
Poison
Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel Clone Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mirror
Goblin Barrel The Log Sparky
Goblin Barrel
Mirror Clone Sparky Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Mirror Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Clone Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror Goblin Barrel Clone The Log Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
The Log Electro Wizard Sparky
Mirror
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
The Log
Skeletons Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Mirror The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons Mirror The Log
Mega Knight
Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons The Log
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076