Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Clone
Zap
Skeletons Goblin Curse Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Goblin Curse Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone Sparky
Poison
Goblin Curse Clone Sparky
Lightning
Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Clone Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Curse Rage Clone Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mirror
Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse
Rage
Sparky Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Mirror Rage Sparky
Sparky
Rage Mirror Clone Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Giant Skeleton Sparky Monk
Mirror
Sparky
Goblin Curse
Rage
Clone
Giant Skeleton
Skeletons
Sparky
Skeletons Mirror
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Skeletons Goblin Curse Monk
Sparky Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Sparky Skeletons Goblin Curse Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Skeletons
Goblin Curse
Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky Skeletons Goblin Curse
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Skeletons Giant Skeleton
Goblin Curse
Sparky Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Sparky Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Monk Goblin Curse Sparky
Sparky Skeletons
Goblin Curse Giant Skeleton
Sparky Goblin Curse
Goblin Curse Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Monk
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky Monk
Giant Skeleton Skeletons Goblin Curse Sparky
Skeletons Goblin Curse Monk
Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky Monk
Skeletons Goblin Curse Sparky
Giant Skeleton Sparky
Monk Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky Skeletons Giant Skeleton Monk
Goblin Curse Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky Monk
Monk Goblin Curse
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Monk
Sparky
Goblin Curse
Monk
Sparky
Monk Sparky
Monk Goblin Curse
Sparky
Monk
Sparky
Sparky
Sparky
Monk Sparky
Sparky
Sparky Monk
Goblin Curse Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Goblin Curse Sparky
Sparky Monk
Sparky Monk
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Goblin Curse Sparky Monk
Goblin Curse Monk
Sparky
Monk Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076