Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Guards Clone
Zap
Skeletons Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Firecracker Guards Clone
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Firecracker Guards Clone Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Guards
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Mirror Guards Giant Skeleton
Mirror
Firecracker
Rage
Guards
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Firecracker
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Guards
Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Guards
Firecracker
Giant Skeleton
Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Guards Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Guards Giant Skeleton
Firecracker Guards
Goblinstein
Skeletons Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Skeleton
Firecracker
Guards Giant Skeleton Skeletons
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards
Firecracker Goblinstein Skeletons
Guards Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblinstein Skeletons Firecracker
Skeletons Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards
Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Giant Skeleton Goblinstein
Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Goblinstein
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Guards Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076