Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Goblin Curse Skeleton Army Little Prince Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Bats Little Prince
Mirror
Skeleton Army Ram Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Bats Mirror
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Bats Ram Rider Little Prince
Bats
Skeletons
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Skeletons
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Bats Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats
Bats Ram Rider Goblin Curse Little Prince
Ram Rider
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Little Prince
Bats Goblin Curse Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Bats Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Bats Skeleton Army
Bats Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Bats Goblin Curse Ram Rider Little Prince
Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Skeletons Bats Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats Ram Rider
Goblin Curse Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Army
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Little Prince
Bats Goblin Curse
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse Little Prince
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Little Prince
Bats
Goblin Curse
Bats Skeleton Army
Goblin Curse Ram Rider
Bats
Bats
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076