Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Mortar Dark Prince Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Mortar Magic Archer
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mortar Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mortar
Skeletons The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon
Skeletons Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince Electro Dragon The Log
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Dark Prince
Skeletons Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Dragon The Log
Mortar Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mortar Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mortar Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Mortar The Log Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Mortar Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Electro Dragon The Log
Mortar
Mortar Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mortar Electro Dragon The Log
The Log Mortar Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Mortar The Log Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
The Log Mortar Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076