Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Mortar Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Mortar Hog Rider Baby Dragon
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Hog Rider
Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golden Knight
Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar
Skeletons Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Earthquake Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar
Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Golden Knight
Baby Dragon
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Mortar Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Mortar Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mortar Earthquake Golden Knight
Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Mortar Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Mortar Baby Dragon
Mortar Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Mortar Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076