Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Witch Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch Miner Princess Fisherman
Zap
Skeletons Mortar Flying Machine Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Princess Fisherman
Earthquake
Skeletons Mortar Witch
Arrows
Skeletons Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Witch Miner Princess Fisherman
Fireball
Mortar Flying Machine Witch Princess Fisherman
Poison
Mortar Flying Machine Witch Princess Fisherman
Lightning
Mortar Witch Fisherman
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Princess Fisherman Mortar Flying Machine Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Miner Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Miner Flying Machine
Flying Machine
Mortar
Witch
Miner
Lightning
Miner
Mortar Witch
Princess
Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Mortar Flying Machine Witch Princess
Mortar
Skeletons Flying Machine Princess
Flying Machine
Skeletons Mortar Fisherman
Witch
Skeletons Fisherman
Lightning
Miner
Princess
Skeletons Mortar
Fisherman
Skeletons Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Flying Machine
Skeletons Mortar Flying Machine Witch Fisherman
Mortar Witch Fisherman Skeletons Lightning
Witch Skeletons Mortar Fisherman
Lightning Princess
Skeletons Flying Machine
Lightning Mortar Flying Machine Witch Princess
Lightning Flying Machine
Witch Skeletons Mortar Princess Fisherman
Skeletons Miner Fisherman
Witch Skeletons Flying Machine Princess Fisherman
Flying Machine Witch Princess
Mortar Skeletons Flying Machine Witch Lightning
Mortar Witch Princess
Mortar
Mortar Lightning Fisherman
Skeletons Mortar Witch Fisherman
Mortar Flying Machine Witch Fisherman
Mortar Witch Flying Machine Princess Fisherman
Mortar Fisherman
Flying Machine Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Fisherman
Mortar Flying Machine Lightning Miner Fisherman
Skeletons Witch Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Skeletons Witch Fisherman
Skeletons Flying Machine Witch Princess
Skeletons Flying Machine Witch Lightning
Fisherman
Lightning Skeletons Mortar Flying Machine Witch
Witch Skeletons
Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Skeletons Witch
Flying Machine Witch Princess
Witch Skeletons Mortar Flying Machine Lightning Fisherman
Flying Machine Witch Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Miner Princess Fisherman
Lightning Flying Machine Miner
Lightning Flying Machine
Mortar
Flying Machine Witch Princess
Mortar Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Lightning Princess
Miner Mortar Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Miner Mortar Flying Machine Princess Fisherman
Lightning Flying Machine Princess
Flying Machine Lightning Mortar Miner Princess Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine Princess Fisherman
Lightning Princess Mortar Flying Machine Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine Witch Princess
Lightning Mortar Flying Machine Princess
Lightning Mortar
Lightning Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine Princess Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine Witch Miner Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine
Mortar Witch Princess
Witch Fisherman
Mortar Miner Flying Machine Witch Lightning Princess Fisherman
Lightning Mortar Flying Machine Witch Miner Princess Fisherman
Lightning Miner Mortar Fisherman
Lightning Flying Machine Witch Princess
Lightning Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Mortar Miner
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Flying Machine Witch Princess
Lightning Flying Machine Witch Princess
Lightning Miner Flying Machine Princess
Mortar Flying Machine Lightning Princess
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Witch Lightning Princess
Flying Machine Witch Lightning Princess
Lightning Mortar Flying Machine Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076