Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Mortar Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Mortar Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Mortar Minion Horde Witch
Lightning
Mortar Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mortar Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mortar Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Hog Rider Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Mortar
Skeletons Baby Dragon
Minion Horde
Skeletons
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Mortar Witch Prince Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Baby Dragon Witch
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Mortar Witch Prince Mega Knight
Mortar Minion Horde Witch Prince Mega Knight Skeletons
Minion Horde Witch Prince Skeletons Mortar Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Skeletons Mortar Prince
Skeletons Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Mortar Minion Horde Prince Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Mortar Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mortar Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Mortar Witch Prince
Mortar Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Mortar Baby Dragon Witch Mega Knight
Mortar Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Prince
Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Skeletons Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Skeletons Minion Horde Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Skeletons Mortar Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Skeletons Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Mortar Minion Horde Baby Dragon Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Mortar Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mortar
Minion Horde Prince
Mortar Minion Horde Prince
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch
Mortar Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Minion Horde
Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Mortar Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076