Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Rascals Lumberjack
The Log
Skeletons Rascals Lumberjack
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Mortar Rascals Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Mortar Rascals Balloon Mother Witch
Lightning
Mortar Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Mortar Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mortar Lumberjack Mother Witch Rascals Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Mortar Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
The Log
Rascals
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Rascals The Log
P.E.K.K.A
The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Mortar Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Rascals P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Mortar P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mortar
Skeletons The Log Lumberjack
Rascals
The Log Mother Witch
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Rascals Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Skeletons Mortar The Log Mother Witch
Mother Witch
Rascals The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mortar Rascals The Log
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Rascals
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mortar Rascals
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Rascals Lumberjack Mother Witch
Mortar Rascals
Rascals P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Rascals Lumberjack
Skeletons Rascals Lumberjack
Mother Witch Skeletons Rascals The Log Lumberjack
Rascals
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Rascals The Log
Mortar Rascals P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Rascals Lumberjack
Mortar Rascals P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Mortar Rascals P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Rascals The Log Lumberjack
Mortar The Log Rascals Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Rascals P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Mortar The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Rascals The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Rascals The Log
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Lumberjack
Mother Witch Skeletons Rascals
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Mortar The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Rascals
Rascals Skeletons Mortar P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Rascals P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals The Log
Mortar The Log
The Log
Rascals The Log
Mortar The Log
Mother Witch
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Lumberjack
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log Mother Witch
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mother Witch Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mother Witch
Mortar The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Rascals Lumberjack
The Log Mortar
P.E.K.K.A
Rascals The Log
Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076