Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Mortar Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Mortar Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Mortar Inferno Dragon Witch Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Mortar Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Rocket
Rocket
Mortar
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mortar Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket
Skeleton Army
Mortar Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Mortar Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Mortar Electro Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Electro Dragon
Rocket Inferno Dragon Mortar Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Witch Skeletons Electro Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Mortar Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar
Rocket Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mortar Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mortar Witch Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch P.E.K.K.A
Mortar Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Rocket Skeletons Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Skeletons Mortar Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Mortar
Rocket Witch Electro Dragon
Mortar Witch
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar
Rocket Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Electro Dragon
Rocket Mortar Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Electro Dragon
Mortar Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Witch Electro Dragon
Rocket Mortar
Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Witch
Mortar Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Rocket Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076