Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Skeletons Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Skeletons Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Mortar Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Mortar Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits
Fireball
Mortar Mega Knight
Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Mortar Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Mortar Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut
Royal Recruits
Fireball
Mortar Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Mortar Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Fireball Goblin Hut
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar Royal Recruits Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Skeletons Mortar Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Mortar Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut Skeletons Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Royal Recruits Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Mortar Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mortar Royal Recruits Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Mortar Royal Recruits Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Valkyrie Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Mortar Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Skeletons Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Hut
Royal Recruits Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Barbarian Hut
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Royal Recruits Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Recruits Valkyrie Barbarian Hut
Mortar Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Mortar Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mortar
Fireball Barbarian Hut
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mortar
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball
Fireball
Mortar Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076