Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mortar Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Mortar Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Mortar Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Mortar Magic Archer Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Mortar Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Mortar Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mortar
Skeletons Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mortar Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Mortar Witch
Mortar Skeleton Army Witch Lumberjack Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Skeletons Mortar
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Magic Archer Lumberjack
Mortar Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Witch Skeletons Mortar Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Skeletons Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch Magic Archer
Mortar Skeleton Army Lumberjack Skeletons Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mortar Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Mortar Lumberjack
Skeleton Army Mortar Lumberjack
Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Lumberjack
Mortar Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Mortar Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mortar Lumberjack
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Witch Giant Skeleton
Mortar Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeletons Witch Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Mortar Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Skeletons Mortar Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Giant Skeleton
Mortar Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Mortar Magic Archer
Witch Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Lumberjack
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar
Mortar Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Mortar Witch Magic Archer
Witch
Mortar Witch Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Mortar Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Mortar Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Mortar Witch Giant Skeleton Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076