Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone
Zap
Skeletons Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone
The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Three Musketeers Clone
Poison
Musketeer Three Musketeers Clone
Lightning
Musketeer Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Musketeer Freeze Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Clone Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Clone
Clone
Three Musketeers
Freeze
P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Clone
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mega Knight
Musketeer Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Freeze
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Mega Knight Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Three Musketeers
Freeze Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Musketeer Three Musketeers Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Musketeer Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Freeze Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer Three Musketeers
Freeze
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Musketeer
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076