Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Prince P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Lightning The Log
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel The Log
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Skeletons The Log Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Flying Machine
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer Flying Machine
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Flying Machine Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lightning
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Lightning Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Musketeer Flying Machine
Musketeer Lightning Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Flying Machine Lightning The Log
Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Prince The Log
The Log Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Prince Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince Lightning The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince
Lightning P.E.K.K.A Prince The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer Flying Machine
Skeletons Musketeer Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log
The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Lightning
The Log Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log
Lightning Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log
Lightning Musketeer Flying Machine The Log
Lightning Musketeer Flying Machine The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Musketeer Prince The Log
Lightning
Musketeer Prince Lightning The Log
Lightning Musketeer Flying Machine The Log
The Log
The Log Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning The Log
Lightning Musketeer Flying Machine Prince
Lightning Musketeer Flying Machine
The Log
Lightning Musketeer Flying Machine Prince
The Log Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Lightning The Log
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076