Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wizard Witch
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tornado Musketeer Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Tornado Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Rage Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Witch
Skeletons Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Wizard Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Wizard Witch
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Musketeer Tornado Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Wizard Skeletons Musketeer Tornado Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Skeletons Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Tornado Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer Wizard
Wizard Tornado Witch
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076