Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Musketeer Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Phoenix
Lightning
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Rocket
Musketeer Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Musketeer Phoenix Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker
Firecracker
Bats
Musketeer
The Log
Inferno Tower
Electro Giant
The Log
Musketeer
Phoenix

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Bats Firecracker Inferno Tower The Log Phoenix
Bats
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeletons The Log Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Electro Giant
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeletons Bats
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Musketeer The Log Phoenix
Inferno Tower Skeletons Bats Musketeer
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Musketeer Phoenix
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Firecracker Phoenix
Musketeer Inferno Tower Electro Giant The Log Phoenix
Inferno Tower Skeletons Musketeer Phoenix
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower Phoenix
Bats Skeletons Firecracker Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker Phoenix
Inferno Tower Skeletons Bats Musketeer The Log
Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Electro Giant The Log
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower
Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Electro Giant
Firecracker Musketeer The Log Phoenix
Skeletons Bats Musketeer Inferno Tower The Log
Bats Musketeer Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Skeletons Musketeer Phoenix
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Skeletons Musketeer Phoenix
Bats Musketeer Inferno Tower Phoenix
Electro Giant The Log Phoenix
Skeletons Inferno Tower
Firecracker Musketeer Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Phoenix Skeletons Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Giant The Log Phoenix
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076