Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Flying Machine Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Cannon Cart
The Log
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Musketeer Flying Machine Rune Giant Cannon Cart Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cart Mega Knight
Rage
Cannon Cart Goblin Machine
Rune Giant
Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Rage
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer
Skeletons Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Rage
Rune Giant
Cannon Cart
Skeletons Musketeer Flying Machine
Goblin Machine
Mega Knight
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Flying Machine
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Cannon Cart
Skeletons Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Mega Knight Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Skeletons Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Musketeer Flying Machine
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Goblin Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Goblin Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Flying Machine Goblin Machine Mega Knight
Flying Machine Goblin Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Goblin Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076