Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel
Inferno Tower
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Musketeer
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Inferno Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076