Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tornado Musketeer Poison Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Wall Breakers Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Mega Knight
Tornado
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Tornado Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Poison Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Musketeer
Skeletons Tornado Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Skeletons Musketeer Poison Goblin Drill Mega Knight
Poison
Skeletons Tornado Mega Knight
Goblin Drill
Musketeer Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Skeletons Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Skeletons Musketeer Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Musketeer Mega Knight
Poison Skeletons Musketeer Tornado Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Tornado Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Tornado Poison Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Poison Skeletons Musketeer Tornado Magic Archer
Skeletons Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Skeletons
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Skeletons Musketeer Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Mega Knight Musketeer Magic Archer
Tornado Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Goblin Drill
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison Mega Knight
Tornado Poison
Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison Goblin Drill
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer
Tornado Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Musketeer Tornado Poison Magic Archer
Poison Musketeer Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076