Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Curse Princess
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Curse Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Firecracker Princess Musketeer Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Skeletons Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Mega Knight
Wizard
Skeletons Mega Knight
Goblin Curse
Princess
Skeletons Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Goblin Curse
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Skeletons Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Goblin Curse Princess
Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Skeletons Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Mega Knight Skeletons Musketeer Wizard Goblin Curse
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Skeletons Musketeer Goblin Curse Princess
Skeletons Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Musketeer Goblin Curse Princess Mega Knight
Skeletons Firecracker Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse Princess
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Musketeer Goblin Curse Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess Mother Witch
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076