Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Bandit
Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard
Mother Witch
The Log
Ram Rider
Skeletons The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Skeletons The Log Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Mother Witch Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
The Log
The Log
Mother Witch Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076