Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Mother Witch Sparky
Lightning
Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Mother Witch Royal Hogs Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Royal Ghost Mother Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Archer Queen
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Sparky
Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky Archer Queen
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost
Sparky
Skeletons
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Royal Ghost Sparky
Mother Witch Skeletons Firecracker Royal Ghost
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Sparky Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Mother Witch Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Sparky
Firecracker Royal Ghost
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker Royal Ghost Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Royal Ghost Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076