Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Three Musketeers Rune Giant Hunter Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Bandit Rune Giant Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Royal Ghost Bandit
Rune Giant
Hunter
Bandit
The Log
Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Bandit
Three Musketeers Hunter The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Bandit
Rune Giant
Hunter
Skeletons The Log Bandit
The Log
Skeletons Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons The Log
Bandit
Skeletons Three Musketeers Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Skeletons Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons Bandit
The Log
The Log Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
The Log Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons
Skeletons Hunter Royal Ghost Bandit
Skeletons Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Hunter Skeletons Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Hunter The Log Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter The Log Bandit
Three Musketeers Skeletons Hunter
Three Musketeers Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Hunter The Log Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Hunter The Log Royal Ghost
Bandit Skeletons Hunter The Log
Hunter The Log Bandit
Skeletons Three Musketeers Hunter Bandit
Skeletons Three Musketeers Hunter
Skeletons Hunter Bandit
Hunter
Skeletons The Log Bandit
Skeletons Three Musketeers
Hunter
The Log
Skeletons Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers
Skeletons Three Musketeers Hunter The Log
Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Bandit
Three Musketeers
The Log Bandit
Three Musketeers Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Three Musketeers Hunter The Log Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Hunter The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter
Hunter The Log Bandit
The Log
Bandit
Three Musketeers Hunter
The Log
Three Musketeers Hunter
The Log
Three Musketeers
The Log
The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076