Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Collector Graveyard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Void Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Void Baby Dragon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Collector
Rage
Void
Baby Dragon
Golem Graveyard Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Collector
Rage
Void
Baby Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Baby Dragon
Inferno Dragon Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons
Skeletons Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon
Skeletons
Baby Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons
Baby Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Void
Inferno Dragon
Void Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Void
Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
Void
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076