Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Phoenix Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Magic Archer
Golem
Electro Dragon Tornado Magic Archer Skeleton King
Phoenix
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Golem
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Golem
Phoenix
Skeletons
Magic Archer
Tornado Skeletons
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Electro Dragon Phoenix
Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Tornado
Tornado Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Tornado Phoenix Skeleton King
Tornado Skeletons Phoenix
Skeletons Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Tornado
Skeletons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Phoenix
Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Electro Dragon
Tornado Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Skeletons Tornado Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Skeletons Skeleton King
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Skeletons Tornado Magic Archer Skeleton King
Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076