Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Night Witch Electro Dragon Goblin Machine Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Tornado Night Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Skeletons
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Electro Dragon Lightning
Skeletons Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Skeletons Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Tornado Lightning Night Witch
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076