Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fisherman Dark Prince Electro Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Firecracker Lightning Fisherman Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Dark Prince The Log
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Dark Prince Lightning Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Firecracker The Log
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Firecracker Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Fisherman
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Lightning Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Lightning Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Dark Prince
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince Lightning The Log Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Firecracker Lightning Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Fisherman
Firecracker The Log Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince
Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076