Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Witch Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Witch Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Witch
Poison
Goblin Cage Witch Phoenix
Lightning
Goblin Cage Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Fireball Goblin Cage Phoenix Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Witch The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant The Log
Goblin Cage
Witch The Log Royal Ghost
Witch
Royal Giant Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Royal Giant Fireball Goblin Cage
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Cage Witch
Phoenix

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Goblin Cage Witch The Log Royal Ghost Phoenix
Royal Giant
Fireball
The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Fireball Witch The Log Phoenix
Witch
Skeletons Goblin Cage The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Skeletons Goblin Cage Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Witch The Log
Phoenix
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Witch The Log Phoenix
Goblin Cage Witch Skeletons
Goblin Cage Witch Skeletons Phoenix
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Skeletons Royal Ghost
Fireball Goblin Cage Witch Phoenix
Fireball Goblin Cage The Log Phoenix
Witch Skeletons Goblin Cage Phoenix
Skeletons Royal Ghost Phoenix
Witch Skeletons Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Witch Phoenix
Goblin Cage Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Cage Witch The Log Royal Ghost
Goblin Cage Phoenix
Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch The Log Royal Ghost
Goblin Cage Witch The Log Fireball Royal Ghost
Goblin Cage Phoenix
Royal Ghost Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Witch Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Phoenix
Skeletons Goblin Cage Witch The Log
Fireball Goblin Cage The Log Phoenix
Skeletons Goblin Cage Witch Phoenix
Fireball Skeletons Witch
Skeletons Fireball Goblin Cage Witch Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeletons Fireball Witch The Log Phoenix
Witch Skeletons Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Witch Phoenix
Fireball Goblin Cage The Log Phoenix
Skeletons Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Phoenix Skeletons Fireball Goblin Cage The Log
Fireball Goblin Cage Witch The Log Royal Ghost Phoenix
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Royal Ghost
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076