Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Fisherman Wizard The Log Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost
Monk
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Wizard The Log Royal Ghost Monk
Royal Giant
Fireball
The Log
Wizard
Skeletons The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Skeletons Wizard Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Wizard The Log
Fisherman
Skeletons The Log Monk
Monk
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeletons The Log Fisherman Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball The Log Monk
Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Skeletons Fireball Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard
Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Royal Ghost
Monk Fireball The Log Fisherman
Wizard Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard The Log Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Ghost Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Monk
Skeletons The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Wizard Skeletons Monk
Skeletons Fireball
Fisherman
Skeletons Fireball The Log Monk
Skeletons
Monk Fireball The Log
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball Wizard The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball Monk The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Monk
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Monk Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Monk Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Monk
Fireball Wizard The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Wizard
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball Wizard
Fisherman
Fireball The Log Wizard Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball Wizard The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Monk
Fireball Wizard The Log Monk
Fireball
Fireball Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Monk Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Monk
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076