Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Hut Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bandit Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Poison Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Bandit Golden Knight
Poison
Royal Giant
Bandit
Royal Giant Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Giant Bandit
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Goblin Hut Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Goblin Hut
Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison
Skeletons Electro Wizard
Bandit
Skeletons Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Hut Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison
Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Poison
Poison Bandit Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Hut
Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Goblin Hut Bandit
Inferno Dragon Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Skeletons Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Poison Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Golden Knight
Poison Goblin Hut Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit Skeletons Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Poison Skeletons Goblin Hut Electro Wizard
Skeletons Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Goblin Hut Poison Bandit Inferno Dragon
Skeletons Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Golden Knight
Poison Electro Wizard
Skeletons Bandit Golden Knight
Goblin Hut Electro Wizard Skeletons Poison Inferno Dragon Golden Knight
Poison Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit Golden Knight
Poison Bandit Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Goblin Hut Bandit Golden Knight
Poison Bandit
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Bandit Golden Knight
Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Inferno Dragon
Poison Bandit Electro Wizard Golden Knight
Poison Bandit Golden Knight
Poison Bandit Golden Knight
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Hut Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076