Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bowler Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince Magic Archer Skeleton King Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King
Hog Rider
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Bowler Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Hog Rider Bowler Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Giant Hog Rider Magic Archer
Bowler
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Bowler
Skeleton King
Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Dark Prince Bowler Magic Archer
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bowler Magic Archer
Bowler
Skeletons Dark Prince
Magic Archer
Skeletons Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Skeletons Dark Prince
Bowler Skeletons Dark Prince
Skeletons Dark Prince Bowler Skeleton King
Dark Prince Bowler
Bowler Skeletons Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Skeletons Skeleton King
Skeletons Dark Prince Bowler
Skeletons Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Bowler Skeletons Dark Prince
Bowler Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Bowler
Skeletons Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Bowler
Bowler Magic Archer
Skeletons Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Skeletons Dark Prince Bowler
Skeletons Magic Archer
Dark Prince Skeletons Bowler
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Magic Archer
Skeletons
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Skeletons Skeleton King
Bowler Magic Archer
Skeletons Dark Prince Bowler Magic Archer Skeleton King
Bowler Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Skeleton King
Dark Prince
Bowler Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076