Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Ice Golem Hog Rider Wizard Mirror
Ice Golem
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider Wizard Mirror Little Prince
Hog Rider
Ice Golem Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Little Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mirror
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Royal Giant
Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Wizard Little Prince
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Little Prince
Wizard Ice Golem Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Ice Golem Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem Wizard
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076