Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit
The Log
Skeletons Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Freeze Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Mega Minion Earthquake Freeze Electro Dragon Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Heal Spirit Earthquake Mega Minion Electro Dragon
Heal Spirit
Royal Giant Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Royal Giant Heal Spirit Electro Giant
Earthquake
Royal Giant Electro Giant
Freeze
Electro Dragon
Royal Giant Heal Spirit
Electro Giant
Mega Minion Earthquake

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Royal Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Skeletons Freeze
Earthquake
Skeletons
Freeze
Mega Minion
Electro Dragon
Skeletons
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Freeze Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Earthquake
Freeze Skeletons Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Mega Minion Freeze Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Skeletons
Skeletons
Skeletons Mega Minion Earthquake Freeze Electro Dragon Electro Giant
Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Earthquake Freeze Electro Dragon
Mega Minion Earthquake Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Giant
Skeletons Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Earthquake Freeze Mega Minion Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons
Electro Giant Skeletons Freeze Electro Dragon
Skeletons Mega Minion
Freeze Electro Dragon Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon
Electro Giant
Skeletons
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Mega Minion Freeze
Mega Minion Earthquake Freeze Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Freeze
Earthquake
Electro Giant Mega Minion Freeze Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Freeze Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Freeze
Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Freeze Electro Giant Electro Dragon
Mega Minion
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Mega Minion Freeze Electro Giant
Mega Minion
Earthquake Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Freeze Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Giant
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076