Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker
Void
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Void
Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076