Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Rage Tornado Ice Wizard Fisherman Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse Rage Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Curse
Magic Archer
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Fisherman Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Goblin Curse
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Skeletons
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Skeletons Ice Wizard Fisherman
Goblin Curse Ice Wizard Skeletons Tornado Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Tornado Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Fisherman
Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Fisherman
Skeletons Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Fisherman
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Tornado Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076