Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Fisherman
Zap
Skeletons Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Ice Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman Battle Ram Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
Lightning P.E.K.K.A
Rage
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Goblinstein Battle Ram Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Fisherman P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Goblinstein Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Lightning P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Lightning
Goblinstein
Goblinstein Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Fisherman
Lightning Ice Wizard Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Ice Wizard
Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076