Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Prince Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage Battle Ram Flying Machine Magic Archer Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Rage Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
Magic Archer Flying Machine Wall Breakers Golden Knight
Flying Machine
Battle Ram Prince Golden Knight
Wall Breakers
Battle Ram
Rage
Prince Golden Knight
Prince
Flying Machine Rage Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Prince Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Flying Machine Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Flying Machine Prince Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Prince Golden Knight
Wall Breakers
Rage
Prince
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Prince
Golden Knight
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Skeletons Flying Machine Prince
Prince Skeletons
Prince Skeletons
Prince
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Prince Skeletons Flying Machine
Prince Magic Archer Golden Knight
Prince
Prince
Skeletons Prince
Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Prince
Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Flying Machine Prince Magic Archer
Skeletons Prince Golden Knight
Prince
Skeletons Prince
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Prince Skeletons Flying Machine
Prince
Skeletons Flying Machine Prince Magic Archer
Skeletons
Flying Machine Prince Golden Knight
Prince
Prince Skeletons Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Skeletons Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince
Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Golden Knight
Prince
Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Flying Machine
Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076