Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Electro Dragon Executioner
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tornado Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Tornado Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Prince Electro Dragon
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Prince
Rage Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Tornado Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tornado Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon Ram Rider
Prince
Skeletons Tornado Executioner
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Executioner
Tornado Skeletons Prince
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons
Ram Rider
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Tornado Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Dragon Executioner
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Dragon Executioner
Tornado Ram Rider Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Prince
Executioner Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider
Executioner Tornado Electro Dragon Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Executioner Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Tornado Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Tornado Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Tornado Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Tornado Executioner Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Prince Ram Rider
Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Prince Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Prince Executioner Ram Rider
Executioner Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeletons Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon
Prince
Executioner
Executioner Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Prince Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Prince
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Ram Rider
Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Ram Rider
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076