Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Bandit Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
Poison Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Poison
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Poison Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076