Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Dark Prince Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Dark Prince
The Log
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Fireball
Rascals
Poison
Rascals
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Fireball Dark Prince Rascals Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Rage Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Dark Prince Prince
Fireball
Mirror Dark Prince
Mirror
Fireball Electro Giant
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Electro Giant Rascals Fireball Rage
Prince
Dark Prince Rascals Rage Electro Giant
Electro Giant
Mirror Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dark Prince Prince
Rascals
Fireball
Mirror Dark Prince
Mirror
Fireball
Rage
Dark Prince
Skeletons Fireball Prince
Prince
Skeletons Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Prince Skeletons Rascals Dark Prince
Prince Skeletons Rascals Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeletons Rascals Dark Prince
Rascals Fireball
Rascals Fireball Electro Giant
Skeletons Rascals Prince
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Skeletons Rascals Fireball Dark Prince Electro Giant
Rascals Fireball
Prince Skeletons Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Rascals Dark Prince Prince
Rascals Prince
Rascals Fireball Prince Electro Giant
Skeletons Rascals Fireball Dark Prince Prince
Fireball Rascals Dark Prince Prince
Rascals Fireball Dark Prince
Prince
Rascals Dark Prince Fireball Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Dark Prince Prince Electro Giant
Fireball Prince
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Rascals Fireball
Skeletons Rascals Dark Prince Prince
Fireball Electro Giant Skeletons Rascals
Rascals Dark Prince Prince Skeletons Fireball
Rascals Dark Prince Prince
Skeletons Fireball Dark Prince Prince
Skeletons
Rascals Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Giant
Rascals Dark Prince Prince Skeletons Fireball
Rascals Fireball Electro Giant
Rascals Electro Giant Skeletons Fireball Dark Prince Prince
Rascals Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Electro Giant
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Electro Giant Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Rascals Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Giant Rascals Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076