Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals X-Bow Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Inferno Tower X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Inferno Tower X-Bow Graveyard
The Log
Skeletons Rascals X-Bow Graveyard
Earthquake
Skeletons Inferno Tower X-Bow Graveyard
Arrows
Skeletons Rascals Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Rascals Graveyard
Fireball
Rascals Inferno Tower X-Bow
Poison
Rascals Inferno Tower X-Bow Graveyard
Lightning
Inferno Tower X-Bow Monk
Rocket
Rascals Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Void Rascals Inferno Tower Graveyard Monk X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeletons Void Rascals Inferno Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Graveyard
Inferno Tower
Void
X-Bow
Graveyard
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Graveyard
Monk

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
X-Bow Inferno Tower Monk
Rascals
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Rascals X-Bow Mega Knight
Void
X-Bow
Skeletons Inferno Tower
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void X-Bow
Inferno Tower Skeletons Rascals X-Bow Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Rascals Void
Inferno Tower Skeletons Rascals Mega Knight Monk
X-Bow Mega Knight Monk
Skeletons Rascals X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Rascals Void X-Bow
Rascals Inferno Tower Void X-Bow Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeletons Rascals X-Bow
Skeletons Rascals Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Rascals X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Rascals X-Bow
Mega Knight Rascals X-Bow
Inferno Tower Rascals X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Monk Rascals X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals Inferno Tower X-Bow
Mega Knight Rascals X-Bow
Rascals Mega Knight
Inferno Tower
Rascals Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Skeletons Inferno Tower Void X-Bow
Void X-Bow Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Rascals Inferno Tower
Mega Knight Rascals Inferno Tower X-Bow Monk
Inferno Tower Skeletons Rascals Mega Knight
Skeletons Rascals Monk
Rascals Skeletons Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Rascals
Void Mega Knight Skeletons Inferno Tower X-Bow Monk
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Rascals Inferno Tower
Mega Knight Monk Void
Rascals Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Rascals Mega Knight
Rascals Inferno Tower Skeletons X-Bow Monk
Mega Knight Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals X-Bow Monk
Void Monk X-Bow
Void X-Bow
Rascals Void
Mega Knight
Monk
X-Bow
Void Monk X-Bow
Void X-Bow
Void Monk X-Bow
Void Monk
Void
Void X-Bow Monk
X-Bow
X-Bow
X-Bow Mega Knight
Monk
Void X-Bow Mega Knight Monk
Void X-Bow Mega Knight Monk
Void X-Bow Mega Knight Monk
Void
Void X-Bow Monk
Void X-Bow Monk
Mega Knight
Void X-Bow Monk
Void X-Bow Mega Knight Monk
Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Void
Void X-Bow Mega Knight
Void Monk
Mega Knight
Monk
Void X-Bow
Monk
Void Rascals Mega Knight
Void Monk
Mega Knight
Rascals
Void
Void X-Bow Mega Knight Monk
Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076